Cherreads

Chapter 17 - Capítulo 16 Servidor de Dios

Día seis del sexto mes - El Servidor De Dios

Es confuso parpadear y estar en otro lugar instantáneamente. Aparecí exactamente en el mismo sitio donde me 'desconecté', en el mismo banco donde estábamos platicando hace unos días, excepto que no había nadie.

Ahora que no estaba confundido con lo que pasaba, pude observar los alrededores cuidadosamente. Estoy en una plaza con pasillos en lo que parece un mercadillo con aldeanos de Minecraft como tendederos. Alejándonos más hay diferentes zonas, un molino en una colina llena de trigo amarrillo, un lugar como para hacer una reunión familiar, un área para pescar junto a un lago y en medio de eso un hoyo gigante que parece que lleva al mismísimo infierno.

Prestándole atención, el Servidor sí es familiar. Para estar seguro miré hacia el cielo buscando un árbol.

No había cielo. Las hojas del árbol cubrían kilómetros de distancia tan denso que no se veía el azul del cielo. El tronco y las ramas eran tan gruesas que miles de personas podrían vivir ahí y no se notaría. Era el Árbol del Mundo Yggdrasil de la mitología nórdica.

Un poco exagerado ya que no exuda la presión que existe en este Servidor con solo decir Dios aquí. Eso no le quita lo impresionante que es... aunque todo esté hecho de cubos.

En retrospectiva es fácil notar las similitudes entre el Servidor de Dios y el servidor de Minecraft que jugaba de vez en cuando. En mi defensa no estaba en mi mejor estado mental en ese momento, entre viajar a otro mundo y que mi cuerpo se desmoronaba en pedazos no tenía tiempo para buscar cosas sin importancia en gran escala.

No sé qué hacer ahora, realmente no tengo ganas de saltar al hoyo del infierno (para entrar al mundo survival) y comenzar a talar, minar y construir una casa.

Comencé a vagar por el lobby, hay demasiados hologramas en este lugar, no importa para qué sea si bienvenidas, cómo conseguir trabajo, cómo usar la subasta, una explicación de los cofres de recompensas.

Los hologramas siempre están mirando frente tuyo sin importar que te estés moviendo, pasé una mano a través del holograma, pero no se siente nada. ¿Sigue siendo holograma si estamos en un mundo mágico?

¿Cómo se supone que pongo un comando?, pensé curioso ya que no hay un teclado/chat donde lo puedo poner.

En cuanto lo pensé apareció un holograma del chat frente a mí con mensajes de personas anteriores. Eso soluciona ese problema. ¿Ahora cómo escribo?

Las palabras empezaron a aparecer rápidamente, sin tener un orden lógico, me tomó un tiempo saber que está poniendo lo que estoy pensando.

Un pésimo sistema, prefiero un teclado...

Aparece un teclado holográfico enfrente mío.

o por voz, terminé de pensar.

El teclado es mucho mejor, aun es un poco incómodo, ya que mis dedos atraviesan el holograma, pero es mejor que pensando.

Mandé un 'Hola' en el chat y comencé a investigar los comandos usuales.

/Jobs solo podía tomar un trabajo y tomé el de leñador ya que no estaba el de pescador en este Servidor, puedes vender pescados con un aldeano.

/Warps faltaba Piñata y había dos arenas, llamadas Arena y ArenaReal.

/Rangos había seis de cada uno con beneficios diferentes y actualmente estoy en el primero. Cada rango mientras más alto sea cuesta más dinero. No le presté atención a los beneficios (ya que cuestan mucho), ya que no cambian mucho la jugabilidad del 'juego'.

/Skills o el mucho mejor /SkillsReality que afecta al mundo real. Es demasiado grande y un poco confuso si trato de recordar todo. Lo bueno es que el Servidor lo recuerda por mí.

En el Servidor, las habilidades suben de diferente manera. Hay un árbol de habilidades con subhabilidades que suben de nivel cada seis niveles del árbol principal. El árbol de habilidades tiene un nivel máximo de cien, así que las subhabilidades solo puedes subir hasta el nivel veinte cada uno.

En mi ¿anterior vida? cuando jugaba en la computadora solo logré subir dos habilidades a treinta y me tomó unos años aunque jugaba en computadora y esas habilidades se podían farmear semi-afk. No sé cómo funcione ahora, pero dudo que vaya a ser más fácil que en computadora.

Ahora hay que ver cómo funcionan las habilidades en el mundo real.

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Tiro Con Arco

Otorga probabilidad de crítico en cada nivel

Otorga Fuerza cada dos niveles

Recuperación: Al disparar una flecha tienes x% de generar una flecha fantasmal en tu carcaj. 1% por nivel.

Arquero: Gana un x más de experiencia en tiro con arco. 10% por nivel.

Maestro del arco: Inflige un x% más de daño con arcos. 2% por nivel.

Penetrante: x% de que la flecha ignore x% de armadura del enemigo.

Aturdir: x% de reducir la velocidad del enemigo en un 20% durante dos segundos. 1%.

Disparo Cargado: Las flechas que disparas infligen más daño en función de cuánto haya sido tirado el arco, consumiendo maná en el proceso. Hace un x% más de daño por cada maná consumido hasta un x máximo de maná.

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Una habilidad un poco inútil para mí. A menos que el arco vaya a hacer más daño que una pistola. Tampoco es una habilidad fácil de subir de nivel al tener que matar mobs con un arco.

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Combate

Otorga Daño Crítico en cada nivel.

Otorga Regeneración cada dos niveles.

Parar: Si fallas un golpe dentro de 0.25s antes de ser golpeado, reduces el daño en un x%. 2% por nivel.

Luchador: Gana un x más de experiencia en Combate. 10% por nivel.

Maestro del Combate: Inflige un x% más de daño con cualquier herramienta melee. 2% por nivel.

Primer Golpe: Inflige un x% más de daño en el primer golpe. 5% por nivel.

Sangrado: x% de hacer que el enemigo sangre. 1.5% por nivel.

Espada Relámpago: Aumenta la velocidad de ataque en un x% durante x segundos.

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Esta habilidad me gusta mucho más. Da un poco de defensa, daño aumentado si lucho con una espada y un hacha, no puedo negar que el atractivo de pelear con espada como un caballero no me atraiga. Pero no creo que sea bueno que un héroe trate de detener el crimen con un arma mortal. Es una lástima, pero tal vez algún día sea tan buen luchador que pueda detener a alguien usando una espada sin matarlos.

Estas habilidades de combate dependen mucho del mob que mates, por ejemplo, si matas al enderdragón o al wither la habilidad subirá rápidamente. El problema es que solo hay un enderdragón y conseguir las cabezas del wither es tardado.

La otra opción es hacer una granja de experiencia, pero en el Servidor anterior lo parchearon. La siguiente mejor opción es matar a jugadores, si en este Servidor hay costumbre de luchar (antes no la había) puede que no suba tan lento.

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Defensa

Otorga Resistencia en cada nivel.

Otorga Salud cada dos niveles.

Protección: Reduce el daño en un x% si no ves el ataque. 2% por nivel.

Defensor: Gana un x más de experiencia en Defensa. 10% por nivel.

Maestro de mobs: Reduce el daño de los animales en un x%. 2% por nivel.

Inmunidad: x% de anular un ataque por completo. 0.25% por nivel

Sin Debuff: x% de anular un efecto "mágico" perjudicial. 0.5% por nivel.

Absorción: El daño disminuirá el maná en 2 veces el daño de minecraft en lugar de tu salud mientras la habilidad está activada. El maná no se regenerará mientras Absorción está activada.

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Esto es muy bueno. Cuarenta por ciento de reducción de daño a ataques que no veo, que esos son los más importantes, otro cuarenta por ciento contra animales, dudo que me enfrente a muchos animales, pero sigue siendo bueno, un cinco por ciento de ignorar completamente un ataque y un diez por ciento de ignorar un 'efecto de poción' maligna, no tan importante como el anterior, ya que en mi mundo no andan muchos magos/hechiceros dando vueltas en el mundo, pero sigue siendo muy bueno.

Si esta habilidad es tan fácil de subir como en el servidor normal, quedándose quieto con Regeneración dos, Resistencia y comiendo mucho mientras te pega un zombie, entonces puede que me enfoque en subir esta habilidad.

Aunque no sé si deba, ya que mi cuerpo es difícil de dañar.

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Agricultura

Otorga Salud en cada nivel.

Otorga Fuerza cada dos niveles.

Cosecha abundante: Otorga más x Suerte al sostener una azada. 1 por nivel.

Agricultor: Gana un x más de experiencia en Agricultura. 10% por nivel.

Maestro de la guadaña: La durabilidad disminuye un x% menos de la azada. 4.5% por nivel.

Genetista: Aumenta la saturación obtenida de alimentos vegetales en x. 10% por nivel.

Aura de crecimiento: Los cultivos dentro de 30 metros de ti, crecen un x% más rápido. 15% por nivel.

Reponer: Los cultivos que acabas de plantar crecen un x% más rápido durante x días. 25% por nivel. 1 día por nivel.

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Este también es de los fáciles subir de nivel, solo usas mucho polvo de hueso y sube relativamente rápido. Es una lástima que prácticamente todas las subhabilidades son inútiles para mí. Mínimo obtendré estadísticas fácilmente.

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Tala

Otorga Fuerza en cada nivel.

Otorga Resistencia cada dos niveles.

Leñador: Otorga más x Suerte al sostener un hacha. 1 por nivel.

Recolector: Gana un x más de experiencia en Tala. 10% por nivel.

Maestro del hacha: La durabilidad disminuye un x% menos del hacha. 4.5% por nivel.

Valor: Otorga x Fuerza al sostener un hacha. 1 por nivel.

Triturador: x% de infligir doble daño de durabilidad a armaduras con hachas. 1.5% por nivel.

Treecapitador: Aumenta la Fuerza en x al atacar árboles durante x segundos. 3 por nivel. 1 minuto por nivel.

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Esto te incita a pelear con un hacha, con la bonificación de combate más la bonificación de tala, usar un hacha es superpoderoso. El Treecapitador no es muy bueno, pero todo lo demás es excelente.

La habilidad Treecapitador en el Servidor hace que quite madera en tres metros cúbicos lo que hace que sea fácil de nivel la habilidad.

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Minería

Otorga Resistencia en cada nivel.

Otorga Suerte cada dos niveles.

Minero afortunado: Otorga más x Suerte al sostener un pico. 1 por nivel.

Minero: Gana un x más de experiencia en Minería. 10% por nivel.

Maestro del pico: La durabilidad disminuye un x% menos del pico. 4.5% por nivel.

Resistencia: Otorga x Resistencia al sostener un pico. 1 por nivel.

Armadura endurecida: x% de anular el daño de durabilidad en la armadura. 1.5% por nivel.

Mina rápida: Otorga Fortuna 3 a tu pico durante x segundos. 10 segundos por nivel.

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No veo nada de bueno aparte de la Armadura Endurecida.

La 'piedra' que da más experiencia es la obsidiana que se tarda mucho en minar, la mejor que había antes en eficiencia era el hielo endurecido. No creo que me ponga a minar.

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Pesca

Otorga Suerte en cada nivel.

Otorga Salud cada dos niveles.

Pesca afortunada: Otorga x Suerte al sostener una caña de pescar. 1 por nivel.

Pescador: Gana un x más de experiencia en Pesca. 10% por nivel.

Cazador de tesoros: x% de obtener botín raro al pescar. 0.5% por nivel.

Lanzador de garfios: Engancha entidades un x% más rápido. 50% por nivel.

Pesca épica: x% de obtener botín épico al pescar. 0.2% por nivel.

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En general, tampoco es bueno aparte de las estadísticas ya que esta habilidad sube rápido de nivel si capturas un tesoro, no importa que la habilidad sea de alto nivel aún lo puede aumentar.

La habilidad tampoco tiene una habilidad activa.

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Excavación

Otorga Regeneración en cada nivel.

Otorga Fuerza cada dos niveles.

Pala ampliada: Otorga x Suerte al sostener una pala. 1 por nivel.

Excavador: Gana un x más de experiencia en Excavación. 10% por nivel.

Maestro de la pala: La durabilidad disminuye un x% menos de la pala. 4.5% por nivel.

Detector de Metales: x% de obtener botín raro al excavar. 0.5% por nivel.

Palas Afortunadas: x% de obtener botín épico al excavar. 0.2% por nivel.

Terraformar: Al cavar, la "tierra" encima de la pala es ingrávida durante x minutos. 1 minuto por nivel.

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Creo que Dios tenía razón, las habilidades no son la gran cosa...

Se gana experiencia excavando, no importa qué tipo de tierra, todas dan casi la misma experiencia.

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Agilidad

Otorga Regeneración en cada nivel.

Otorga Sabiduría cada dos niveles.

Caída ligera: Reduce todo el daño por caída en un x%. 1% por nivel.

Saltador: Gana un x más de experiencia en Agilidad. 10% por nivel.

Curación dorada: Aumenta un x% la ganancia de salud del efecto de regeneración. 5% por nivel.

Pasajero: Obtén x de velocidad cuando esté por debajo del 20% de salud. 5% por nivel.

Robo de resistencia: x% de robar 1 punto de resistencia al atacar a un ser sapiente. 1% por nivel.

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Otra habilidad inútil, soy inmune a daño de caída a menos que me convierta en una bola de fuego por entrar a la atmósfera de la tierra.

No sé cómo funciona estar por debajo del veinte por ciento de salud cuando soy arena, ¿si me quedo con el veinte por ciento de la arena normal activa la subhabilidad? pero cambio fácilmente la cantidad de arena que tengo... Realmente no sé si funcione o cómo funcione.

Robar resistencia suena muy bien, aunque tampoco sé si tengo resistencia...

Se gana experiencia sufriendo daño por caída o caminando, aunque se gana muy poco caminando.

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Alquimia

Otorga Sabiduría en cada nivel.

Otorga Salud cada dos niveles.

Alquimista: Las pociones que prepare durarán un x% más. 5% por nivel.

Cervecero: Gana un x más de experiencia en Alquimia. 10% por nivel.

Robo de vida: Cura un x% de tu salud máxima de los seres vivos que mates. 0.1% por nivel. Solo funciona si haces más de 60% de daño, te lleva a la salud que tenías cuando fuiste traído al servidor.

Corazón dorado: El daño infligido a tu vida extra se reduce en un x%. 2% por nivel. La vida extra no funciona con las demás reducciones de daño.

Efecto sabio: Obtén x de sabiduría por cada efecto de poción activo único. 1 por nivel.

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Otra habilidad inútil. Y esta es muy difícil de subir de nivel así que me olvidaré de este árbol de habilidades.

Se gana experiencia haciendo pociones o siendo afectado por pociones.

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Encantamiento

Otorga Sabiduría en cada nivel.

Otorga Suerte cada dos niveles.

Convertir: Gana 1 experiencia de habilidad por cada 30 XP de habilidad que obtengas en la vida real. -1.5 por nivel a la experiencia requerida.

Encantador: Gana un x más de experiencia en Encantamiento. 10% por nivel.

Maestro del yunque: Aumenta la cantidad en x% de encantamientos que puede haber en un objeto. 2.5% por nivel.

Fuerza encantada: Obtén x de Fuerza por cada encantamiento único en el objeto que sostienes. 0.5 por nivel.

Mesa de la suerte: Los objetos que encantes son un x% más rápidos de encantar. 5% por nivel.

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La subhabilidad de Convertir explica por qué siguen habiendo habilidades de 'gana x más experiencia'.

La habilidad tampoco es muy útil, pero es una habilidad sencilla para subir de nivel, solo encantar y desencantar cosas.

Las estadísticas vienen bien y subir la habilidad de Convertir hará que suban de nivel viviendo mi vida diaria.

Entonces las habilidades importantes son Tala y Defensa, y tal vez Combate, las demás no son útiles en mi vida. Ahora hay que ver qué hacen las estadísticas, estas pueden hacer que tome otras prioridades si son buenas.

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Estadísticas

Fuerza: Mayor de tu fuerza física y mayor obtención de memoria muscular.

1% de fuerza por nivel.

2.5% de memoria muscular por nivel.

Salud: Mayor durabilidad física.

1% por nivel.

Regeneración: Mayor regeneración del alma, de la mente y de maná.

2 unidades más rápido por nivel.

0.05 maná por segundo por nivel.

Empieza con 0.1 maná por segundo.

Resistencia: Reducción de daño físico.

0.25% por nivel.

Sabiduría: Cantidad de maná máximo que obtienes, mejora la mente.

2% Por nivel.

2 Maná por nivel.

Empieza con 20 maná.

Suerte: La suerte que tienes en la vida.

Golpe crítico: Daño aumentado al dar un golpe crítico.

1% por nivel

Probabilidad de golpe crítico: Probabilidad de que des un golpe crítico.

1% por nivel.

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Me gustan cómo se ven las estadísticas más que las habilidades. Ahora viene lo malo, Defensa y Tala dan Fuerza, Resistencia y Salud y creo que lo que más me conviene son: Fuerza, Regeneración y Sabiduría.

Una cosa interesante de Regeneración es que dice que afecta Alma y Mente, no salud física y resistencia física. Supongo que mi Alma es salud y Mente mi resistencia. Si es así, algunas habilidades son inútiles si tengo que destrozar mi alma un ochenta por ciento para que se activen.

Pero si me dañan el alma supongo que se va a reparar rápido...

Si es que no muero por ello.

Resistencia y Salud es para ser más difícil de matar, cosa que ya soy. Pero si me gusta la mejora de memoria muscular que da la Fuerza, siempre es bueno aprender habilidades más rápido.

Las habilidades que dan Regeneración y Sabiduría son: Excavación, Agilidad, Encantamiento, Alquimia y Combate. Todas difíciles de subir de nivel y cosas que no suelo hacer mucho de manera normal al jugar Minecraft.

Bueno, vamos a ver primero cómo van las cosas, es muy probable que no me guste subir veinte metros solo para talar un árbol completamente, así que es posible que al final solo esté pescando porque es fácil/tranquilo de hacer.

Ahora que lo interesante acabó. Ir o no ir al hoyo del infierno. Saltar a un hoyo sin poder ver el fin e ir a un nuevo mundo me suena suicida. Mejor iré a la zona de pesca.

La zona es bonita, el lago es poco profundo y se puede ver los corales y las luces brillantes debajo del agua. Hay un muelle con sillas y sombrillas para el sol y en un mostrador un NPC disfrazado de un personaje de anime, que no sé el nombre, que compra el pescado que capturas.

¿El agua de aquí también me afecta igual?, desde que llegué mi cuerpo no se comportó como antes, nunca se vio arena o se deshizo un poco. Ni siquiera al 'soltar' la arena sucedió algo.

Es como si volviera a ser un humano normal y corriente y me gusta mucho sentir la normalidad de mis últimos veinticinco años.

Hay una persona pescando. No esperaba encontrar a nadie, ya que es media noche, a menos que no sea media noche en su mundo...

Sigue siendo raro pensar que el multiverso existe y saberlo.

"Hola", saludé al joven que estaba pescando en la orilla del lago sobresaltándolo sin esperar que alguien le hablara.

"¿Eres nuevo? Nunca te he visto", dijo frunciendo el ceño, alejándose ligeramente, desconfiando de mí.

"Lo soy, llegué este mes", dije sin acercarme más para no asustarlo.

"Lo siento, puedes acercarte, aún no me acostumbro a todo esto", dijo rascándose el brazo incómodo.

"Entiendo", dije sentándome cerca del agua sin tocarla. "Si no te importa que pregunte, ¿cómo te ha ido en tu nuevo mundo", pregunté curioso. Llevo una semana en el mío y ya fue veinte veces más intenso que en el anterior y quiero saber cómo es la vida de los demás.

Él guardó silencio incómodo al parecer toqué un tema sensible sin querer.

"Si no quieres hablar de ello lo puedo entender", dije comprensivo.

"No... Es un tema común aquí. Todos quieren saber cómo es la vida de los demás".

"No puedo quejarme mucho de mi vida. Sabes, llegan cinco personas nuevas cada mes y ahora es el quinto mes. Son veinticinco personas en total. Sabes cuántos siguen vivos. Quince. Quince personas siguen vivas. Han muerto diez en menos de cinco meses. Sin contar los que al morir obtuvieron un poder logrando salvarse al final. Es algo maravilloso, ¿sabes?, que con tanto potencial para obtener poderes y tocar brevemente el dominio de la muerte puedas conseguir poderes como regeneración superpoderosa, convertirte en un zombie o un fantasma o dependiendo de cómo moriste puedes conseguir una amplia variedad de poderes que evitan que mueras fácilmente... y aún así han muerto diez personas", dijo cada vez más amargado por cada palabra que decía.

Un escalofrío recorrió mi cuerpo. Es una tasa de mortalidad horrible, lo peor de todo es que yo entro en la otra categoría. Tengo un poder que me hace morir más difícilmente...

¿Morí el primer día en el desierto?

Otro escalofrío recorrió mi cuerpo cuando lo pensé.

Es notable que aunque Dios nos dio una segunda oportunidad, es todo lo que nos dio. Sin conocimiento, dejándonos en un lugar posiblemente hostil, sin Suerte, sin garantía de sobrevivir. Todo depende de ti para sobrevivir.

"Soy un esclavo", escupió la palabra con odio. "Soy un esclavo en un mundo desconocido, en un país desconocido, sin poderes, que se levanta cada mañana para agarrar un pico y minar una montaña para conseguir hierro. Eso es todo lo que soy ahora".

Suena horrible. Levantarse cada mañana con el agotamiento del día de ayer, para entrar a una mina, con falta de espacio, luz del sol y la posibilidad de que suceda un derrumbe dejándote encerrado o muriendo aplastado. Comiendo comida insuficiente o en mal estado solo para conseguir hierro que no necesitas, que no quieres, solo porque alguien te lo ordenó. Y repetirlo al siguiente día.

"Fui capturado por esclavistas el primer día que llegué. No hubo juicio, no hubo ningún proceso adecuado, solo me agarraron y me pusieron un collar y me aventaron a la mina con un pico".

"Los primeros días fueron muy difíciles, no saber qué estaba pasando, no estar acostumbrado a trabajar tan duro, el hambre constante".

"Pero las cosas fueron mejorando cuando mi suerte aumentó, me tocaban comidas ligeramente mejores, las piedras que rebotaban me golpeaban menos y encontraba hierro más fácil".

"Pensé en escapar, pero antes de hacerlo alguien más lo intentó, después de eso no lo volví a pensar. Puede que no lo creas, pero tener cinco veces la Suerte de una persona normal es lo que me hizo seguir con vida".

"Suena horrible", dije.

"Lo es, te doy un consejo. Aumenta tu Suerte. No importa lo que digan los demás. No importa en qué mundo estés. Si quieres vivir, aumenta tu Suerte".

Asentí con la cabeza, comprendiendo que es mejor vivir con la vida en modo fácil que no vivir.

"¿Y a ti cómo te ha ido?".

"Bueno, mi mundo es el universo de DC, desperté en el desierto el primer día, me desmayé por la deshidratación, cuando desperté ya tenía mi superpoder, tenía un cuerpo de arena como el hombre de arena en Spiderman 3. Después encontré a una chica con poderes especiales que querían secuestrar, la llevé a Metrópolis conmigo para encontrar a Superman y poco después me uní a un equipo de superhéroes de los compañeros de la Liga de la Justicia".

"Otro de DC, eh. Puedes estar en la de Jóvenes Titanes o J̴̝̼̺̒̐́o̵͔͙͔͋͛̀v̸̞͇͉̐̀̈́e̴̞̼̦͆́͝n̸͉̠͇͋͠͝ L̸͕̞̦̈́̐i̴̦͉̓̓͝g̵̟̦͒͊͜a̸̺̘̠͐͌͋ d̵̪͖̦͐̽̓e̸̢͓͙͊̓͘ l̴̘̫̓̈́̿a̸̡̞̪̓̈́̚ J̴̦̠͇͐͐̀ǘ̸̼͇̻́̈́s̴͓̼͔̐͛̐t̴͖̝͌͊͑i̸̘̞͓͌̓͛c̴̫͉͎͆̒i̵̡͍̟͒̔a̴̢͎̟͛͝".

"¿Qué fue eso?", pregunté un poco alarmado por el ruido que salió de su boca.

"¿Qué? Oh, parece que tengo razón. No me ha tocado, pero eso que escuchaste es el Anti-Spoiler".

"Anti-Spoiler, eh".

"Sí, se puede desactivar con el comando /spoiler".

"No lo voy a desactivar", dije después de meditarlo un momento. No quiero ver a las personas como personajes de televisión y no como personas reales. Ya es difícil cuando veo a Superman y Batman, no quiero complicarlo más sabiendo el programa completamente.

"Bien, ¿cuál programa fue el que no escuchaste?", dijo disgustado. Entiendo su disgusto, ya que él necesita cualquier ventaja para sobrevivir y yo estoy rechazando tal ventaja.

"El segundo".

Asintió pensativo, probablemente recordando la historia del programa y las cosas a las que puedo encontrarme.

La conversación se fue calmando después de eso, en un momento de la conversación me prestó una caña de pescar para aprovechar el tiempo (dijo él, no hay que desperdiciar el tiempo si puedes farmear la habilidad al mismo tiempo). Me quedé con él porque parecía que necesitaba a alguien con quien hablar (por todo lo que ha vivido recientemente) y porque tenía una duda que podía cambiar la forma que veo el Servidor.

El Servidor no es una 'partida hardcore'. Significa que puedo morir sin preocupación y podré revivir en mi 'checkpoint', no es que piense morir, pero es bueno saber que el Servidor sí es un juego.

Aún pierdes tus objetos al morir y tienes diez minutos para recogerlos o desaparecerán. No es mucho tiempo, en ese tiempo puedes correr ¿diez kilómetros? si tienes suerte y en el juego sueles morir lejos de casa o dentro de una mina. Así que es casi imposible recuperar los objetos si mueres.

Después de cerca de media hora de plática me despedí de él, le devolví la caña de pescar antes de irme.

Logré pescar nueve bacalaos y un pez tropical. Obtuve trescientas de experiencia en la habilidad, casi un tercio del primer nivel. La velocidad de pesca es algo lenta o mejor dicho realista, conseguir un pescado cada tres minutos es lento comparado al juego. Supongo que mejorará encantando la caña de pescar y subiendo la habilidad de Pesca.

Cosa curiosa es que tengo todos los objetos en mi mano derecha, para ser específico tengo un bacalao, un pez tropical y un libro en mi mano derecha al mismo tiempo, pero al mismo tiempo no. Es algo muy raro, es como si varias capas de realidad están empalmadas en mi mano y el gato de Schrodinger fuera el objeto. Mientras más trato de darle sentido a lo que siento más me duele la cabeza al tratar de darle sentido a una cuarta o quinta dimensión con mis ojos hechos para tres dimensiones.

Mientras funcione y no haga que explote mi cabeza lo dejaré como está.

El chico (aunque probablemente es un hombre si también rejuveneció) me recordó que no es necesario saltar por el hoyo del infierno para llegar al mundo, que también existe el comando /rtp para teletransportarse al mundo real o de recursos. Menos mal porque no quería saltar por el agujero del infierno.

Es la hora de verdaderamente comenzar a jugar.

Al usar el comando y elegir el mundo de recursos, apareció un holograma con una cuenta regresiva de tres segundos diciendo que no me mueva o se cancelaría la teletransportación.

Luego de tres tensos segundos esperando algo mágico aparecí instantáneamente en un bosque, desconcertándome por el rápido cambio de lugar. La teletransportación fue igual de decepcionante que la de Zatara, en un segundo estás en un lugar y al otro en otro lugar.

El lugar es... extraño, no lo había notado antes, pero ver árboles hechos de cubos, tierra hecha de cubos, pasto hecho de cubos... y todos tienen la misma textura, sin importar cuantos hayan. Me duelen un poco los ojos al ver cubos por todos lados y todos exactamente con el mismo patrón. En el spawn era mucho menos obvio.

Golpeé un tronco de árbol con fuerza y desconfianza, pero no hubo ningún dolor cuando lo impacté. Al tronco le salieron ligeras grietas negras y unos segundos después se encogieron y desaparecieron.

Con una mayor tranquilidad golpeé repetidamente el tronco hasta que las grietas llenaron el cubo y de repente se convirtió en un cubito que flotaba un centímetro del suelo y giraba. Lo recogí y ahora tenía un nuevo objeto en mi acceso rápido.

Me tomó quince golpes romper el bloque. Al siguiente bloque le pegaré más enfocado en la velocidad que en la fuerza, le 'pegué' como si alguien tocara la puerta de la casa de manera insistente, no fuerte pero haciendo mucho ruido. No importaba qué tan rápido fuera, las grietas no crecían. Necesito encontrar el ritmo entre fuerza y velocidad para avanzar más rápido.

Después de tener dos bloques de madera, busqué el "botón" para abrir el inventario para poder crear una mesa de crafteo. Me tomó un tiempo encontrarlo, pero cuando lo hice apareció una pantalla holográfica exactamente igual que en Minecraft, con sus treinta y cuatro espacios de inventario, con los cuatro espacios para armadura y los cuatro espacios para craftear cosas.

Tenía dos troncos de madera así que los convertí en una mesa de crafteo, cuatro palos y dos tablones de madera. Mi intención es crear un pico de madera para crear herramientas de piedra justo después.

Batallé en colocar la mesa de crafteo, cuando lanzaba el cubito al suelo no crecía la mesa y se quedaba en el suelo dando vueltas en el aire. Tardé un tiempo en darme cuenta que se basa en la intención, velocidad, fuerza y distancia. Sin alguno de esos, el cubito seguirá siendo un cubito.

El cubo apareció instantáneamente donde cayó el cubito. Probé lanzándolo debajo de mí por curiosidad, pero como era de esperar no pasó nada.

Cuando toqué la mesa de crafteo con la mano apareció un holograma en frente de mí con los tres espacios para craftear y un espacio solitario donde agarrar el crafteo. Pensé que iba a tener que poner los cubos físicamente sobre la mesa, ya que también tiene la cuadrícula, pero parece que es bastante fiel al original.

Al sostener el pico, se siente bien, sólido como si no estuviera hecho de madera. Al golpear la tierra se sintió raro, el pico no se hundió tanto como debería. Rompí la tierra de la superficie para conseguir la piedra. Al golpear la piedra se sintió muy raro. Se sintió exactamente como la tierra cuando tuvo que botar el pico hacia atrás, el pico se hundió un centímetro en la piedra, fue igual de fácil de sacarlo de la piedra, pero toda la sensación entró en el valle inquietante.

Encontré un problema al tratar de minar hacia abajo para conseguir más piedra. El espacio es pequeño, un metro cuadrado para minar no hay suficiente para balancear el pico, ya que choca con el bloque frente de mí. Tuve que minar dos bloques solo para bajar bien.

Cuando bajé cuatro metros tuve otro problema. El lugar es extremadamente pequeño. No poder caminar, girar o respirar y con la luz del sol desapareciendo se estaba volviendo incómodamente claustrofóbico. Tuve que minar tres metros cuadrados solo para dejar sentir que iba a ser enterrado vivo.

Me di cuenta que hacer túneles para conseguir minerales no iba a suceder. Tener que minar nueve bloques para solo avanzar un metro iba a ser extremadamente lento, sin importar si tengo un pico de diamante con eficiencia cinco.

Salir del hoyo que hice fue ligeramente molesto. Lo normal es poner un bloque debajo de ti mientras saltas, pero es casi imposible saltar un metro y lanzar el cubito en el momento exacto. Tuve que hacer una escalera quitando los bloques para salir. Tampoco fue fácil saltar un metro tres veces seguidas para salir, es muy necesario fabricar escaleras si no quieres morir con tanto salto.

Cuando salí fabriqué todas las herramientas de piedra (espada, hacha, pico, pala y azada) y seguir talando más madera. Por más que me molestara mi TOC de dejar un tronco sin talar hasta arriba, sabía que talarlo completamente iba a ser más tardado al tener que poner bloques debajo de mí para alcanzar a pegarles.

Después de mucho tiempo de 'jugar' me estaban molestando los hologramas que aparecen cada vez que rompía un bloque de "Ganaste x experiencia en tal árbol de habilidades". Me senté a buscar el comando para quitarlos, ya que es muy molesto que aparezcan cosas innecesarias en mi visión.

Había tres opciones: que aparezcan cada vez que quitas un bloque, que aparezca cuando terminas la actividad y que no aparezcan. Elegí la segunda opción aunque dependiendo de qué se considere terminar la actividad puedo cambiarlo por la última opción.

Seguí deforestando el bosque, consiguiendo suficiente madera para construir dos mansiones. En algún momento se hizo de noche, pero no duró ni diez minutos antes de que volviera a amanecer. Así que jamás vi ningún monstruo.

Me salí del juego cuando ya eran las siete de la mañana (según la pantalla holográfica del chat). Finalmente logré conseguir el primer nivel de Tala ese día. Consiguiendo mi primera estadística de Fuerza.

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